Илья В. , Lead, Unity разработчик

Male avatar
Илья В.
Россия, Москва
2 760 ₽/час 441 600 ₽/мес. без НДС
    Unity разработчик
    Python разработчик
  • Lead
Опыт работы:

10+ лет

Языки:

Русский — C2

ПисьменныйРазговорный

Английский — B2

ПисьменныйРазговорный

О специалисте

Навыки
C#
Python
Java
Dart
Haxe
ActionScript 3
Unity3D
Photon
DOTS
ECS
Entitas
Zenject
Unity ML-Agents
Flutter
FastAPI
Django
Flask
Symfony
Prometheus
Grafana
WebRTC
WebSocket
Redis
CI/CD
Linux
Nginx
socketio
PlayFab
Google Cloud Services
Amazon Web Services
Tesseract
llm
Machine learning
Firebase Firestore
Technology:
PHP
JavaScript
React
Laravel
Node.js
REST API
Database:
PostgreSQL
MySQL
MongoDB
Applications:
Docker
Формат работы
Удалённо
Описание о специалисте

Senior-разработчик с 10+ годами коммерческого опыта в разработке игр, мобильных приложений и backend-сервисов. Специализируюсь на Unity (C#), multiplayer-решениях, высоконагруженных системах на Python, а также архитектуре клиент-серверных приложений. Имею опыт полного цикла разработки — от идеи и прототипа до production и масштабирования. Уверенно работаю в распределённых международных командах, принимаю архитектурные решения и отвечаю за качество кода и производительность.

Примеры работ

Система распознавания и учета документов студентов в академии
Описание задачи/проекта

В учебном заведении студенты присылают документы на почту академии - мной была создана админ. панель, в которой программа сама читает почту (или несколько почт), анализирует пришедшие документы и определяет тип документа, привязывая документ к определенному студенту. Таким образом учет документов, наличия документов у каждого студента облегчается в сотни раз, при большом потоке документов.

Позиция на проекте
Python Fastapi Fullstack Developer
Размер команды
developer / QA / architect / devOPS
Ответственность
  1. Разработка системы под ключ
  2. Проектирование архитектуры системы и её реализация
  3. Разработка алгоритмов распознавания документов, разработка админ панели
  4. Интеграция с почтовыми серверами для загрузки писем в базу данных из почты и автоматическое распознавание типов документов и ФИО человека, кому принадлежит документ
  5. Разработка доп. разделов системы: Аналитика, Группирование студентов, Экспорт документов
Технологии и инструменты
llm, Tesseract, Python Fast API
Период работы/продолжительность
Январь 2026 г. - Май 2026 г.
Система платного паркинга
Описание задачи/проекта

Разработка системы платного паркинга для стадиона с автоматическим распознаванием номеров автомобилей. Интеграция с системами видеонаблюдения распределённого доступа с соблюдением всех требований службы безопасности стадиона. Поддерживается работа одновременно 18 контрольно-пропускных пунктов. На проекте внедрялись HASP лицензионные ключи, для защиты от нелегального копирования программного обеспечения.

Позиция на проекте
React JS / C# / Python Django Fullstack Developer
Размер команды
1 team lead / architect; 2 dev; 1 designer; 1 devOps; 2 QA; 3 - Equipment Installation Technician
Ответственность
  1. Разработка архитектуры проекта.
  2. Подбор команды для реализации проекта.
  3. Программирование административной панели и рабочего места оператора.
  4. Программирование платёжных терминалов: приём купюр, фискализация, печать чеков, выдача сдачи, централизованное управление всеми платежными терминалами на объекте с возможностью обновлять программное обеспечение на них из админ. панели.
Период работы/продолжительность
Январь 2025 г. - Январь 2026 г.
Dore
Описание задачи/проекта

Социальная платформа с realtime-взаимодействием пользователей. Пользователи указывают свой возраст, пол, выбирают тематику встречи, после чего Matchmaking система подбирает для них наиболее подходящую группу по возрасту и полу из 8 человек и назначает место встречи. Между участниками в группе создается голосовой аудио чат, присутствует система навигации пользователя по местности. Проект запускается в тестовом режиме в городе Копенгаген в 2026 году.

Позиция на проекте
Team Lead / Software Architect
Размер команды
1 (architect / developer / devOPS); 1 designer
Ответственность
  1. Полный цикл разработки проекта: от выбора архитектурных решений до реализации.
  2. Внедрение систем мониторинга нагрузки серверов и онлайн-статистики.
  3. Разработка Unity-клиента в связке с python сервером.
  4. Реалтайм-коммуникации между пользователями
Технологии и инструменты
Amazon, CI/CD, DevOps, Firebase Firestore, Grafana, Prometheus, Python, Unity, realtime-сервисы
Период работы/продолжительность
Март 2023 г. - Декабрь 2024 г.
Mentia
Описание задачи/проекта

Медицинская платформа с Unity-клиентом. Пользователь с деменцией, находясь в клинике под наблюдением специалистов играет в мобильную игру, которая напоминает ему как пользоваться домашними приборами. Аватар ведёт диалог с пользователем, общается с игроком о его жизни, подсказывает где нужно нажать, чтобы выполнить определенную задачу. Клинические испытания данной инновационной системы показали положительный результат в терапии пациентов с деменцией, проект получил много инвестиций, в том числе грант от правительства США.

Позиция на проекте
Senior Unity / Python Fullstack Developer
Размер команды
1 СTO; 4 devs; 1 designer; 1 devOps; 1 QA; 3 Advisors
Ответственность
  1. Полное участие в разработке проекта на всех уровнях: Client, Server, DevOPS
  2. Проектирование архитектуры клиент-серверного взаимодействия
  3. Выбор необходимых сервисов для реализации проекта, анализ возможности замены сторонних сервисов на собственные или open source решения.
  4. Разработка Unity-клиента (C#) для мобильных устройств.
  5. Разработка Webrtc сервера для поддержки онлайн сессий игроков и анализом видео и голоса в онлайн режиме во время сессии.
  6. Внедрение LLM моделей и разработка динамической системы общения игрового аватара с пользователем.
  7. Анализ и внедрения систем распознавания голоса и генерации речи, подбор наиболее выгодных сервисов (с точки зрения бизнеса) для масштабирования проекта.
  8. Разработка административной панели с Graph-Node системой для настройки поведения аватара и диалогов, интеграция с клиентом.
  9. Backend-разработка на Python (FastAPI)
  10. Интеграция WebRTC видео стриминга для анализа поведения пользователя.
  11. Работа в распределённой команде (США, Китай, Франция)
Технологии и инструменты
C#, Machine learning, Python, React, Unity, WebRTC, Large Language Models
Период работы/продолжительность
Январь 2020 г. - Февраль 2023 г.
Traitor 3D
Описание задачи/проекта

Мобильная игра, была разработана во время бума игры Among Us в похожей тематике. Персонаж спускается на лифте на локацию и тайком в стиле ниндзя должен подкрадываться со спины и убивать противников.

Позиция на проекте
Unity Developer
Размер команды
1 developer; 1 game designer; 1 level designer/animator; 1 QA
Ответственность
  1. Полный цикл разработки игры с нуля
  2. Система уровней и AI противников
  3. Визуальный редактор поведения врагов
  4. Интеграция аналитики и A/B-тестирования
  5. Интеграция монетизации Google и Apple
  6. Интеграция рекламной монетизации через показы рекламы. (Iron Source)
Технологии и инструменты
A/B testing, Authentication, C#, Unity3D, Game Analytics, Payments API
Период работы/продолжительность
Январь 2018 г. - Декабрь 2019 г.

Образование

Высшее
Название учебного заведения/курса
Московский Технический Университет Связи и Информатики
Специальность
Прикладная математика
Аналогичные специалисты
Male avatar
Нариман А.
Россия, Краснодар
2 530 ₽/час без НДС
    Unity разработчик
  • Lead
Я люблю и ценю своё ремесло. Имею понимание важности чистоты кода, грамотной архитектуры разрабатываемых систем и компонентов. Также имею опыт работы разработчиком Unity3D, в процессе которого мне пришлось столкнуться с самого начала с сжатыми сроками, быстрым обучением, тесным взаимодействием практически со всеми коллегами по работе. Благодаря прекрасным коллегам и вышеперечисленным (как я считаю, необходимым) трудностям - я стал уверенным в себе и ответственным специалистом. Почему Unity3D? Во-первых, у меня очень солидный бэкграунд в игровой индустрии - я имел счастье поиграть в, уже как мне кажется, огромное количество игр различных жанров. Во-вторых, мне нравится возможность создавать программный продукт в данной платформе с возможностью лицезреть то, что ты создаешь в режиме реального времени. В свободное от работы и учебы время у меня есть несколько хобби: • Я активно развиваю свои пэт-проекты, которые по большей части связаны с дополненной реальностью и играми. Среди них как простенькие казуальные игрушки, так и коммерческие проекты с клиент-серверным взаимодействием. • Еженедельно играю в баскетбол как любитель. • Читаю книги детективного жанра и в целом изучаю любую связанную информацию. Помимо первичного направления разработки - также увлекся наработкой скиллов в бэкенде на Go со всеми прилегающими технологиями. Соответственно - рад рассмотреть карьерные возможности. Я коммуникабелен, уравновешен и инициативен. Всегда смотрю на жизнь с трезвым оптимизмом и юмором. Ценю своё время и время моих коллег. Умею работать в команде и имею небольшой опыт наставничества. Из своих недостатков могу выделить чрезмерное внимание к мелким деталям. Не боюсь сложных задач. Ценю и использую возможность изучить что-то новое. Сертификаты: - Complete C# Unity Game Developer 3D 2020-03-01 (Udemy) - Complete C# Unity Game Developer 2D 2019-12-01 (Udemy)
    C#
    Unity3D
    GOlang
    Docker
    SQL
    Git
    .NET
    Оптимизация кода
    Алгоритмы и структуры данных
    ООП
    ARKit/ARCore
    R&D AR Foundation
    UML диаграммы
Не нашли, кого искали?

Оставьте заявку и, наша команда в кратчайшие сроки подберёт необходимого специалиста за вас!

Помните, что заключение договора и оплата услуг происходит после того, как вы выбрали специалиста

Request Poster